另一方面,像素風(fēng)格自帶一種獨(dú)特的魅力,很符合卡帶游戲的特點(diǎn)。
而且這樣一來,連專門的美術(shù)人員都不用招了。
程序員們自己就可以根據(jù)游戲的需求設(shè)計(jì)一些簡單的像素圖形,既節(jié)省了成本,又能保證游戲開發(fā)的進(jìn)度。
至于配音方面,陳東也有了主意。
不需要專門組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)來做配音,直接外包給專業(yè)的配音工作室。
或者購買一些現(xiàn)成的音頻版權(quán)就可以了。
其實(shí)對于這款卡帶游戲來說,也不需要太復(fù)雜的配音。
有三五個(gè)音調(diào)段子,能在關(guān)鍵的場景和操作時(shí)起到提示和烘托氣氛的作用就行了。
這樣既可以降低成本,又能快速獲得高質(zhì)量的配音資源。
這樣算下來,開發(fā)這款卡帶游戲似乎并不需要額外招聘員工去專門負(fù)責(zé)各個(gè)環(huán)節(jié)。
但是,唯一的難題也就凸顯出來了,那就是在編程的技術(shù)壓縮上。
因?yàn)榭◣У拇鎯θ萘坑邢?,所以必須盡可能用少的代碼來實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能。
這就要求程序員們具備高超的編程技巧和豐富的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
要對代碼進(jìn)行精心的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,去除冗余部分,提高代碼的執(zhí)行效率。
陳東知道,這對程序員們來說是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
但他相信憑借他們的能力和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,一定能夠克服這個(gè)難題。a