隨著這些負(fù)面評價在玩家之間口口相傳,《洛陽俠客客?!返目诒宦淝д伞?
與之形成鮮明對比的是,《我在長安開客棧4》的銷量卻在不經(jīng)意間被帶動了起來。
許多原本打算嘗試《洛陽俠客客?!返耐婕遥诼牭讲缓玫脑u價后,紛紛將目光轉(zhuǎn)向了《我在長安開客棧4》。
在一家電子商城的游戲售賣專區(qū),一位銷售人員正忙碌地整理著貨架。
他發(fā)現(xiàn)《我在長安開客棧4》的銷量明顯增加,感到十分驚訝。
這時,一位老顧客走了過來,這位老顧客是個游戲迷,經(jīng)常來購買游戲卡帶。
銷售人員好奇地問:“大哥,您最近有沒有注意到,《我在長安開客棧4》的銷量突然變好了。您知道為啥不?”
老顧客笑著說道:“還不是因為那個《洛陽俠客客棧》。大家都發(fā)現(xiàn)它抄襲,不好玩,就都來買《我在長安開客棧4》了?!?
“這一對比,就知道哪個游戲好了?!?
銷售人員恍然大悟:“原來是這樣啊。我就說怎么突然賣得這么好了??磥碛螒蛸|(zhì)量還是最重要的?!?
老顧客點了點頭:“沒錯?!段以陂L安開客?!废盗幸恢倍己苡眯?,從畫面到玩法都不斷改進(jìn)?!?
“不像有些游戲,就知道抄襲,一點誠意都沒有。”
在接下來的一段時間里,《我在長安開客棧4》的銷量持續(xù)上升,短短幾天內(nèi),就反向帶動了幾百張的銷量。
而《洛陽俠客客?!穭t被越來越多的玩家所唾棄,庫存積壓在各個店鋪的角落里,無人問津。
在外星人科技有限公司的游戲部里,空氣仿佛都凝固了,壓抑的氛圍如一張無形的大網(wǎng),緊緊籠罩著每一個人。