山本一郎見此,接著說道:“接下來,我們要重點討論宣傳推廣方案。這直接關系到游戲能否在競爭激烈的市場中脫穎而出,吸引到足夠多玩家的關注。”
“我們計劃在游戲雜志上投放整版廣告,雜志作為游戲愛好者獲取信息的重要渠道之一,有著精準的受眾群體。廣告設計上,我們要突出游戲的特色玩法?!?
“比如《我在長安開客?!分型婕铱勺杂梢?guī)劃客棧布局,從大堂的桌椅擺放,到客房的裝飾風格,都由玩家親手打造;同時,要大力展現(xiàn)中國文化元素,游戲里的古代建筑、傳統(tǒng)服飾、特色美食等,都能成為吸引玩家的亮點。”
“此外,我們還將聯(lián)系電視臺,爭取在黃金時段播出游戲的宣傳廣告,電視廣告的覆蓋面廣,能夠迅速提升游戲的知名度。除了線上宣傳,我們還打算舉辦線下游戲試玩活動,讓玩家能夠親身體驗游戲的魅力?!?
“在現(xiàn)場設置專門的游戲體驗區(qū),配備多臺游戲機,讓玩家可以盡情嘗試。為了擴大活動的影響力,我們會邀請一些知名的游戲媒體記者和游戲達人參與?!?
“那邀請哪些游戲達人比較合適呢?”
另一位市場專員鈴木舉手提問,她眼神中充滿了好奇和期待。
山本一郎立刻來了精神,他再次操作激光筆,屏幕上切換出一份詳細的達人名單。
“我們經(jīng)過仔細篩選,列了這樣一份名單?!眡