辦公室里安靜的只能聽到紙張翻動(dòng)的沙沙聲,仿佛時(shí)間都凝固了。
過了一會(huì)兒,三上建人放下文件,抬起頭看著山本一郎說:“整體來看,你們的方案很詳細(xì),考慮得也比較周全,能看出大家都付出了很多努力?!?
“不過,在游戲雜志廣告的設(shè)計(jì)上,我建議更加突出游戲的核心玩法,要讓玩家在看到廣告的第一眼,就能迅速抓住游戲的亮點(diǎn),比如用動(dòng)態(tài)圖或者簡潔明了的文字說明,讓玩家一眼就能明白在游戲里能做什么?!?
“還有,線下試玩活動(dòng)的場(chǎng)地選擇要再斟酌一下,最好選在人流量大且交通便利的地方,像大型商場(chǎng)的中庭,或者市中心的文化廣場(chǎng),這樣能吸引更多路過的玩家參與,擴(kuò)大活動(dòng)的影響力?!?
“好的,三上經(jīng)理,我們會(huì)根據(jù)您的建議進(jìn)行修改?!?
山本一郎連忙從口袋里掏出筆記本,快速記錄下來,一邊記錄一邊點(diǎn)頭,生怕遺漏任何一個(gè)要點(diǎn)。
“另外,銷售渠道方面的拓展進(jìn)展如何?”三上建人接著問道,眼神中透露出對(duì)銷售渠道的重視。
“我們已經(jīng)與各大零售商、經(jīng)銷商進(jìn)行了初步洽談。目前,大部分零售商對(duì)我們的游戲表現(xiàn)出了濃厚的興趣,畢竟這是一種全新類型的游戲,他們也希望能夠引入一些有特色的產(chǎn)品來吸引顧客,提升店鋪的競爭力?!?
“但是,在分成比例和鋪貨數(shù)量上,我們還需要進(jìn)一步協(xié)商。有些零售商希望提高分成比例,而鋪貨數(shù)量上,我們需要根據(jù)市場(chǎng)預(yù)估來確定一個(gè)合理的量,既不能因?yàn)殇佖涍^多造成庫存積壓,占用大量資金?!?
“也不能因?yàn)殇佖浱?,?dǎo)致市場(chǎng)缺貨,影響銷售時(shí)機(jī)?!?
山本一郎詳細(xì)地匯報(bào)著。x