周六,上午,361公司。
陳東站在程序部公共辦公區(qū)黑板下,拿著根塑料鞭子,指著黑板上用粉筆寫的內(nèi)容。
上面赫然寫著光盤、電子計算機、互聯(lián)網(wǎng)寬帶、單機游戲、網(wǎng)絡游戲等字體。
陳東先是將教鞭移動到電子計算機這個字體上,開口說道:“諸位,目前我們361公司的主體盈利業(yè)務,基本上就是卡帶游戲和軟件為主,其他行業(yè)并未涉及。”
“而我今天開會的目的,就是想告訴你們,從今往后,咱們361公司就要開始擴展自身業(yè)務的范圍,也就是說!”
“進軍電子計算機業(yè)務!而這項業(yè)務,在未來也將是時代發(fā)展的主流趨勢,也將會是咱們公司未來深耕發(fā)展的地方?!?
受到島國影響,目前市面上主流的游戲載體,還是任天堂、世嘉等為首的各類游戲機,尤其是任天堂和世嘉的掌上游戲機,更是被認為是未來游戲的主要行業(yè)發(fā)展趨向。
這一點在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,是無懈可擊的。
因此,歐美、島國、彎彎、泡菜等國,絕大部分公司,都是深耕街機、掌上游戲機、fc紅白機這類。
也就是96年互聯(lián)網(wǎng)開始發(fā)力,才讓極少數(shù)眼光先進,又或者說想彎道超車賭一把的公司,才將目光轉向了電子計算機互聯(lián)網(wǎng)上。
打算開發(fā)單機游戲、網(wǎng)絡游戲這一點。
不然,什么單機游戲網(wǎng)絡游戲,都是弟弟。
即便是暴風雪已經(jīng)在94年開發(fā)出了魔獸世界1,也是一樣,成為不了主流。
電腦游戲成為未來除島國外,其他國家游戲主流,是直到96年今年的下半年11月。