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第1章 《抉擇》開服

xx日下午12點(diǎn)50分,還有10分鐘,眾多網(wǎng)友翹首以待的《抉擇》即將正式開服。

丁颯靠在轉(zhuǎn)椅上,戴著虛擬頭盔一邊在頻道里聊天打屁,一邊狂點(diǎn)著虛擬登陸界面下的登陸按鈕。

《抉擇》的虛擬頭盔具備多種功能,玩家可以自由在游戲模式和常規(guī)模式之間切換,一些常規(guī)軟件也能被頭盔所加載。

實(shí)際上虛擬頭盔在常規(guī)模式下就相當(dāng)于一個加強(qiáng)版的電腦主機(jī)加環(huán)繞立體式的音箱和視頻設(shè)備。只不過外設(shè)的鼠標(biāo)和鍵盤沒有變。

這些天其實(shí)有不少玩其他游戲認(rèn)識老朋友聯(lián)系丁颯一起玩《抉擇》,拉q群啊,入頻道等等啊。丁颯群加了,頻道入了,人卻沒有怎么去。

盡管丁颯知道,如果他去了這些群和頻道,憑借自己過往的戰(zhàn)績很容易就能成為帶頭大哥,主導(dǎo)小團(tuán)體的發(fā)展,但一方面別人未必愿意來競爭壓力較大的首服,自己如果強(qiáng)行干涉,對方如果發(fā)展不好就要擔(dān)上這個責(zé)任。

再者,盡管這些朋友大多是在過去的游戲中表現(xiàn)很好的,但網(wǎng)游rpg本身的波動性就比較大,各種意外因素都可能導(dǎo)致實(shí)際成績和水平不符,何況《抉擇》的游戲設(shè)置和往常的網(wǎng)游還有著巨大的不同。誰也不能保證團(tuán)隊(duì)發(fā)展順利。

對丁颯來說,需要的信息隨便找個散人團(tuán)都可以獲得,彼此都不認(rèn)識,別人就不會因?yàn)閷λ^往成績的了解,而有著極高的關(guān)注,也不會抱有極大的期待。

等開服第一個沖刺期結(jié)束,可以更直觀的看到哪些人發(fā)揮更好,更適應(yīng)《抉擇》這款游戲,到時候根據(jù)自身所處的位置來重新組織團(tuán)隊(duì)也不會遲。

如果丁颯的表現(xiàn)不好,那自然一切休提,之前說的再好的朋友也未必回頭拖上你,丁颯也丟不起這臉讓別人拖。如果表現(xiàn)的好,去哪個團(tuán)隊(duì)參與組織都是輕而易舉的事情。

簡單的說,團(tuán)隊(duì)真正可以給丁颯提供的幫助都可以以別的方式獲得,還不用成為自身的負(fù)擔(dān)。從本質(zhì)上說,丁颯更注重個人的成績,也從來不具備強(qiáng)烈的領(lǐng)袖意識。

12點(diǎn)55分,在不斷的自動點(diǎn)擊中,畫面突然發(fā)生了變化,進(jìn)入了服務(wù)器選擇界面。丁颯迅速關(guān)掉按鍵精靈,選擇首服,點(diǎn)選人物,然后點(diǎn)擊開始游戲載入游戲界面,同時不忘在聊天頻道里大喊一聲:“能進(jìn)了,提前了。”

這個頻道是個相當(dāng)不錯的、選擇首服及中央帝國陣營的散人團(tuán)頻道,丁颯也是挑了蠻久才挑中,總?cè)藬?shù)30人出頭,基本沒有小白玩家,從聊天中感覺水平較高的玩家也差不多占到13比重。

愿意選首服的玩家平均水準(zhǔn)還是要高上一些的。至于選中央帝國陣營,不得不說,盡管不知道丁颯的幾個不負(fù)責(zé)任的導(dǎo)勢帖到底起到多大效果,但論壇上中央帝國陣營團(tuán)隊(duì)召集帖是各陣營中最多的。

進(jìn)入游戲后,丁颯立刻跳過引導(dǎo)教程,按早已默記在心的游戲路線順路完成了2個最早的指引性質(zhì)的跑腿任務(wù),經(jīng)驗(yàn)來到1級10%。任務(wù)過程中丁颯看了下,自己處于1號新手村。

照計(jì)劃跑向戰(zhàn)士技能訓(xùn)練導(dǎo)師,一邊跑一邊丁颯還在想盡管官方資料中說升級不易,但這個升級速度要比自己想象中還要來的慢,不知道官方所說的怪物難度較高,要難到什么程度。

《抉擇》中物理職業(yè)沒有法力槽,也就是藍(lán)條,取而代之的是耐力槽,物理職業(yè)施放技能消耗的就是耐力,因?yàn)椴凵前咨?,簡稱為白條。再加上紅色的血槽(紅條),就構(gòu)成了角色的三大主要指示條。

耐力不和任何屬性相關(guān),但不同職業(yè)的耐力成長略有不同(差距不大,比較細(xì)微),同樣各職業(yè)技能的消耗也不同,比如戰(zhàn)士的耐力成長就比盜賊要高,但戰(zhàn)士技能的消耗也比盜賊高。有特殊技能可以提高耐力值和恢復(fù)速度。

每個職業(yè)都有數(shù)個職業(yè)自帶技能,進(jìn)階職業(yè)則在保留原職業(yè)技能的基礎(chǔ)加上進(jìn)階職業(yè)自帶技能。而不同職業(yè)升級的屬性成長幅度也不同,比如戰(zhàn)士就會偏重于力,體的成長,智力則成長極低。

玩家可以通過學(xué)習(xí)屬性成長技能來進(jìn)行主動補(bǔ)短或加強(qiáng),屬性成長技能只能使用專業(yè)技能欄位進(jìn)行學(xué)習(xí),每一階(一階10級)最多可以學(xué)習(xí)3個不同的屬性成長技能。

戰(zhàn)士職業(yè)的自帶技能是:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握。

《抉擇》中所有玩家都可以免費(fèi)學(xué)習(xí)第一個技能,中央帝國作為戰(zhàn)士職業(yè)高達(dá)4星半的陣營,可以從技能訓(xùn)練師處學(xué)習(xí)的1階技能很多,但實(shí)際上丁颯并沒有太多選擇。

首先他必須先學(xué)個攻擊類技能,好把耐力槽利用起來。

其次因?yàn)橹挥?個技能的關(guān)系,這個技能的cd時間是越短越好。

最后這個技能雖然是早期技能,但最好能有一定的發(fā)展?jié)摿Γ恢劣诩寄軡M級,或到后期完全成為擺設(shè)。

能滿足這三個要求的技能并不多,丁颯早在開服前就已經(jīng)做好了選擇重?fù)簟T斐桑?5+0.6*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,并有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量檢定。

作為戰(zhàn)士最基礎(chǔ)的攻擊技,重?fù)舻腸d時間只有1.5秒?;A(chǔ)傷害雖然相比其他1階戰(zhàn)士攻擊技能要低上不少,但重?fù)舻膫τ辛α繉傩缘念~外加成,所以也不算低的太多。關(guān)鍵是力量判定這一項(xiàng),丁颯覺得會很有潛力可挖。

毫不猶豫的學(xué)好技能,丁颯控制角色直奔豬圈,路上不忘將系統(tǒng)送的新手裝備給裝備上。

新手村外的怪是從2級開始的,只有村子里才有2種完全不會反擊、供新手使用的練級怪。一種是全村出沒的雞,一種就是豬圈里的豬了。考慮到官方所說的高難度,丁颯穩(wěn)妥起見還是沒有選擇立刻出村打怪,等別人給自己探探路再說。

和豬相比雞的血量要少近13,但雞打一下就會迅速跑出很遠(yuǎn),而且不集中,需要到處找,作為一名近戰(zhàn),丁颯覺得殺豬還是更適合自己。

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