第二種方法,是殺死詭異。
大部分人都還沒(méi)殺過(guò)詭異,是從npc口中得到的情報(bào),說(shuō)擊殺詭異能淬煉人魂,得到陽(yáng)壽。
這一點(diǎn),方月自己有過(guò)實(shí)踐操作,所以完全可以確定真實(shí)性。
只是詭異之強(qiáng),大部分玩家都還沒(méi)有單殺的能力。
不過(guò)這里是職業(yè)高玩聚集的地方,他們?cè)O(shè)想了挖陷阱,招聘替死鬼做肉盾然后圍攻等各種陰招,準(zhǔn)備在這方面好好努力下。
第三種的任務(wù),實(shí)際上才是普遍認(rèn)為最靠譜的方法。
任何擁有地核的村莊或者城鎮(zhèn),想要長(zhǎng)居下去,都要上供陽(yáng)壽給官家,類似稅收。
官家會(huì)用這些陽(yáng)壽,發(fā)布任務(wù)。
這些官家的任務(wù),所提供的報(bào)酬,就是陽(yáng)壽!
問(wèn)題在于這些任務(wù)非常危險(xiǎn)。
比如夜間去野外巡邏,或者當(dāng)誘餌引誘詭異上鉤,乃至當(dāng)人食,喂食詭異,而任務(wù)完成的陽(yáng)壽交由家人處理。
各種任務(wù)都有,但最被大眾看好的,還是那些偏向后勤技術(shù)類的任務(wù)。
比如制作丹藥啊,采集藥草啊,采訪礦物,保養(yǎng)裝備,鍛造武器等等。
這些任務(wù)沒(méi)有實(shí)力要求,只有生活類的技能等級(jí)要求,跟著npc學(xué)習(xí)技能,學(xué)會(huì)后就能去接任務(wù)了,沒(méi)那么大的危險(xiǎn)性,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)少很多。
大部分人為了獲得陽(yáng)壽,努力的方向都是生活類技能。
但也有一部分人提出了質(zhì)疑。
他們認(rèn)為,玩家進(jìn)入游戲后,除了那些因?yàn)樘厥鈾C(jī)緣增加了陽(yáng)壽的外,所有玩家的陽(yáng)壽都只有一天。
一天的時(shí)間,必須在陽(yáng)壽耗盡前學(xué)會(huì)生活類技能,并且接下任務(wù),完成任務(wù)。
這時(shí)間實(shí)在太趕了,能成功走完這一條龍的絕對(duì)不多,難度太高,同時(shí)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)多少陽(yáng)壽,也沒(méi)案例,等于在賭博。
不過(guò)小部分人的聲音,被大潮流淹沒(méi),沒(méi)任何人理會(huì)。
畢竟想要獲得陽(yáng)壽,這已經(jīng)是最靠譜的方法了。
當(dāng)然,還有一部分人提出了更大膽的想法——等陽(yáng)壽耗盡后,與鬼差戰(zhàn)斗,我命由我不由天。
可惜沒(méi)人看好這部分人,游戲初開(kāi),新手玩家什么都沒(méi)有,就能和鬼差戰(zhàn)斗,那陽(yáng)壽這條屬性豈不是笑話?
除了以上三種靠譜的陽(yáng)壽獲得方式外,論壇里還有很多的猜想。
比如有人懷疑境界高了,陽(yáng)壽也會(huì)增加,但沒(méi)人證實(shí)。
又或者殺死npc,可能可以?shī)Z取平民npc的陽(yáng)壽。
玩家嘛,有了想法就會(huì)去行動(dòng),只是大多沒(méi)了后續(xù),估計(jì)是失敗了。
關(guān)于境界加陽(yáng)壽這一點(diǎn),方月倒是可以辟謠下。
想了想,方月發(fā)了一個(gè)帖子。
《[夜色黎明出品]最新最全的陽(yáng)壽說(shuō)明書》。
第一個(gè)帖子,方月是將從論壇收集到的陽(yáng)壽信息進(jìn)行分類總結(jié),留下評(píng)語(yǔ)。
然后再加上一些私貨,以及自己的經(jīng)歷,比如系統(tǒng)直接獎(jiǎng)勵(lì)陽(yáng)壽,以及殺詭異獎(jiǎng)勵(lì)陽(yáng)壽的事。
關(guān)于陽(yáng)壽的信息,論壇里雖然討論了很多,但實(shí)際上都非常分散,有些還標(biāo)了高價(jià),從沒(méi)人進(jìn)行這樣系統(tǒng)的整理,方月這波等于將別人的勞動(dòng)成功進(jìn)行總結(jié)集合再加工。
考慮到上一個(gè)帖子的爆炸收入,以及收集陽(yáng)壽信息花費(fèi)的小錢錢,方月給這個(gè)帖子標(biāo)了個(gè)高價(jià):100元!