他發(fā)布了一段自己玩《我在長安開客?!返木室曨l,視頻中,他一邊操作游戲,一邊興奮地解說著:“家人們,我跟你們說,我原本對這款游戲也和大家一樣,持懷疑態(tài)度?!?
“但是!當(dāng)我試玩之后,我完全被驚艷到了。你們看這玩法,新穎獨特,充滿了創(chuàng)意,每一個決策都能影響客棧的發(fā)展?!?
“再看看這畫面,精美絕倫,把中國古代的繁華景象展現(xiàn)得淋漓盡致,滿滿的中國文化魅力。我現(xiàn)在可以負責(zé)任地告訴大家,這8000日元花得太值了!”
這條視頻發(fā)布后,迅速在網(wǎng)絡(luò)上傳播開來,短時間內(nèi)就獲得了大量的點贊和轉(zhuǎn)發(fā),引發(fā)了一波強大的口碑傳播效應(yīng)。
越來越多的玩家受到影響,開始對這幾款中國游戲產(chǎn)生興趣,并紛紛前往銷售點購買。
然而,即便游戲的口碑在逐漸提升,但價格問題依然像一塊沉甸甸的石頭,壓在部分玩家的心頭,成為他們購買決策的重要阻礙。
在游戲論壇上,一位昵稱為“精打細算的玩家”的用戶發(fā)了一篇帖子,抱怨道:“這游戲確實好玩,我玩了之后也挺喜歡的,但是8000日元的價格還是太貴了?!?
“對于我們普通玩家來說,感覺有點承受不起啊。要是價格能再親民一點就好了?!?
這篇帖子引發(fā)了許多玩家的共鳴,大家紛紛在評論區(qū)留,表達對價格的不滿。x